2007.07.22
【任天堂】ゲーム大処分祭【最強】
GEOでDSゲームを売りまくってきた。
・ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
・マリオカートDS
・フロントミッション ザ・ファースト
・ことばのパズル もじぴったんDS
・シムシティDS
・世界樹の迷宮
・ニュー・スーパーマリオブラザーズ
きっかけは今回のゼルダは絶対に二週目は無いだろうという確信があったからだったんだが、折角メンバーズカード作ったんだから他のも売っちまおうという運びになった。
さて、値段だが、
ゼルダ 3100円
マリオカート 3100円
NEW マリオ 3100円
シムシティ 3000円
世界樹 2000円
もじぴったん 1000円
Fミッション 1000円
ポイント 1200円
合計 17500円
結構な額になってしまった。
なんといっても発売からかなりの時間が経っているにもかかわらず任天堂系列の強いこと強いこと3000円強とかありえない値段ついた。
それに比べてサードパーティの待遇は劣悪。世界樹もFM1stもビックカメラで5000円以上で売ってますぜ。
ちなみに売却祭りを回避したソフト達は以下。
・脳トレ
・もっと脳トレ
・ピクロスDS
・お料理ナビ (以上、親の所有物)
・テトリスDS
要するにテトリス以外全部売った。
はっきりいってね、ゼルダやってるときに「これはDSの全てを引き出しているな」と感じたわけですよ。「すばらしい」と同時に「DSではこれが限界なのではないだろうか」と思ってしまった。
音源がしょぼいのが原因なのかもしれない。
SFCより音が悪いってのは「心に残らない」ってことなんだと思う。
ドラクエ…どうなっちゃうんだろう。今から心配でたまらない。
----------------------------------------------
# あ、「数独」売るの忘れた
# それにしても免許証があると売買契約が楽ですな
・ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
・マリオカートDS
・フロントミッション ザ・ファースト
・ことばのパズル もじぴったんDS
・シムシティDS
・世界樹の迷宮
・ニュー・スーパーマリオブラザーズ
きっかけは今回のゼルダは絶対に二週目は無いだろうという確信があったからだったんだが、折角メンバーズカード作ったんだから他のも売っちまおうという運びになった。
さて、値段だが、
ゼルダ 3100円
マリオカート 3100円
NEW マリオ 3100円
シムシティ 3000円
世界樹 2000円
もじぴったん 1000円
Fミッション 1000円
ポイント 1200円
合計 17500円
結構な額になってしまった。
なんといっても発売からかなりの時間が経っているにもかかわらず任天堂系列の強いこと強いこと3000円強とかありえない値段ついた。
それに比べてサードパーティの待遇は劣悪。世界樹もFM1stもビックカメラで5000円以上で売ってますぜ。
ちなみに売却祭りを回避したソフト達は以下。
・脳トレ
・もっと脳トレ
・ピクロスDS
・お料理ナビ (以上、親の所有物)
・テトリスDS
要するにテトリス以外全部売った。
はっきりいってね、ゼルダやってるときに「これはDSの全てを引き出しているな」と感じたわけですよ。「すばらしい」と同時に「DSではこれが限界なのではないだろうか」と思ってしまった。
音源がしょぼいのが原因なのかもしれない。
SFCより音が悪いってのは「心に残らない」ってことなんだと思う。
ドラクエ…どうなっちゃうんだろう。今から心配でたまらない。
----------------------------------------------
# あ、「数独」売るの忘れた
# それにしても免許証があると売買契約が楽ですな
2007.07.21
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 70点
えーと70点。そしてもう売却済み。
しかし驚かされたという点では20年以上に及ぶゲーム歴の中で最大。
マジで驚かされた。しかし、最大瞬間風速的な話であって全体的な話は別…いやはや。
いや、面白かったんだけどね、面白かったんだけども、何というかやりこみ要素がないというか何というか…。えぇ楽しかったよ。
-----------------------------------------------------
# SFC版「神々のトライフォース」を超えない限り
# 100点はあげられないわけで
しかし驚かされたという点では20年以上に及ぶゲーム歴の中で最大。
マジで驚かされた。しかし、最大瞬間風速的な話であって全体的な話は別…いやはや。
いや、面白かったんだけどね、面白かったんだけども、何というかやりこみ要素がないというか何というか…。えぇ楽しかったよ。
-----------------------------------------------------
# SFC版「神々のトライフォース」を超えない限り
# 100点はあげられないわけで
2007.05.20
ゲームレビュー「シムシティDS」 50点
えーとねぇ、やることが物凄く少ないんですわ。
かつての「シムシティ2000」という良作の半分くらいしかないです。
「できること」をやりきるまでは楽しいんですが、
せいぜい10〜20時間ってところでしょう。
「できること」が無くなった瞬間に飽きます。猛烈に飽きるんです。
任天堂、やる気なくなったのか?って思わざるを得ない。
DSで「シムシティ」ブランドで出せば売れるってのが解りきってるから凝らなくてもいいって思っちゃったんでしょうかね。
ここのところ名作の続編モノの劣化が激しいです。
10年ぶりに会った友人がかつての見る影も無い…って感じですか(´・ω・`)
--------------------------------------
# 土日、一歩も外にでなかったなぁ。
# 何かないもんかなぁ。
かつての「シムシティ2000」という良作の半分くらいしかないです。
「できること」をやりきるまでは楽しいんですが、
せいぜい10〜20時間ってところでしょう。
「できること」が無くなった瞬間に飽きます。猛烈に飽きるんです。
任天堂、やる気なくなったのか?って思わざるを得ない。
DSで「シムシティ」ブランドで出せば売れるってのが解りきってるから凝らなくてもいいって思っちゃったんでしょうかね。
ここのところ名作の続編モノの劣化が激しいです。
10年ぶりに会った友人がかつての見る影も無い…って感じですか(´・ω・`)
--------------------------------------
# 土日、一歩も外にでなかったなぁ。
# 何かないもんかなぁ。
2007.05.09
FRONT MISSION 1st (DS)
それなりに面白かった。65点。
音がねぇ、SFC版と比べると劣化が激しくて最初は萎える。
まぁ慣れれば大丈夫。負けともいう。
初めてやったUSN編もいい感じだった。
FRONT MISSIONの醍醐味は相手側も人間であって、
絶対悪が存在しないってところだから敵側でプレイしても問題なし。
逆に新鮮ですらある。
結局、「原作ファンなら」という領域に収まっちゃうんじゃないか と
何となくDS買っちゃった初心者には辛いと思う。操作性にも難があるし。
----------------------------------------
# 2週目以降のお楽しみが用意されていたのは○
# でも、もうちょっとあってもよかったかも
音がねぇ、SFC版と比べると劣化が激しくて最初は萎える。
まぁ慣れれば大丈夫。負けともいう。
初めてやったUSN編もいい感じだった。
FRONT MISSIONの醍醐味は相手側も人間であって、
絶対悪が存在しないってところだから敵側でプレイしても問題なし。
逆に新鮮ですらある。
結局、「原作ファンなら」という領域に収まっちゃうんじゃないか と
何となくDS買っちゃった初心者には辛いと思う。操作性にも難があるし。
----------------------------------------
# 2週目以降のお楽しみが用意されていたのは○
# でも、もうちょっとあってもよかったかも
2007.02.18
ゲームレビュー「世界樹の迷宮」 90点!
ひさびさの更新です。
更新しなかった最大の理由のこのゲームですが…、
遂に…遂に飽きました!ヒャッホゥやっとマトモな生活に戻れる!
というわけで女神転生で有名な「アトラス」社がニンテンドーDSに送りこむ時代錯誤3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』でございます。
前評判が非常に高かった今作、蓋を空けてみれば想像以上の面白さにアトラス株が急騰した上に仕手筋に目をつけられてストップ高&ストップ安という大混乱にまで発展してしまいましたが、それはまた別の話ですな。
内容はウィザードリィです。以上。
これだけだと何にも解らんので細かい解説。
かつて方眼紙に鉛筆で書いていた迷宮の地図をタッチペンで書こうぜ!というのが趣旨ですな。これがまた楽しい…というかゲームの中で一番楽しい部分です。それ以外は別に特筆すべきものは余り無いかなと。思いますです。
それと"さすがはアトラスわかってるな!"って感じのバランス調整が素晴らしいです。
・死人でまくる
・しかし全滅は滅多にしない
・基本的に最悪の事態を招く原因はプレイヤーに起因
まぁ何だかんだいって女子供はどうぶつの森でもやってりゃいいんだよ!!っていうスタンスが何より素晴らしいのですよ。
開発者曰く、「このゲームが発売できたこと自体が奇跡」とのことなんですけどもね、
ホントよく売り出せたなコレは と。思いますよ。
・最大HP600〜400のパーティに4000ダメージの全体攻撃してくるボス
とかね 震えちゃいますね(`・ω・´)/
最後にアドバイス
・やりたいと思っている人は絶対に攻略サイトを見ないでください。
面白さが半減どころか塵芥にまで落ちますんでね、見るのは最初のエンディングを見てからにしてくださいな。
-------------------------------------
# ピクロスDS面白いわー
# おっくせんまん!おっくせんまん!
更新しなかった最大の理由のこのゲームですが…、
遂に…遂に飽きました!ヒャッホゥやっとマトモな生活に戻れる!
というわけで女神転生で有名な「アトラス」社がニンテンドーDSに送りこむ時代錯誤3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』でございます。
前評判が非常に高かった今作、蓋を空けてみれば想像以上の面白さにアトラス株が急騰した上に仕手筋に目をつけられてストップ高&ストップ安という大混乱にまで発展してしまいましたが、それはまた別の話ですな。
内容はウィザードリィです。以上。
これだけだと何にも解らんので細かい解説。
かつて方眼紙に鉛筆で書いていた迷宮の地図をタッチペンで書こうぜ!というのが趣旨ですな。これがまた楽しい…というかゲームの中で一番楽しい部分です。それ以外は別に特筆すべきものは余り無いかなと。思いますです。
それと"さすがはアトラスわかってるな!"って感じのバランス調整が素晴らしいです。
・死人でまくる
・しかし全滅は滅多にしない
・基本的に最悪の事態を招く原因はプレイヤーに起因
まぁ何だかんだいって女子供はどうぶつの森でもやってりゃいいんだよ!!っていうスタンスが何より素晴らしいのですよ。
開発者曰く、「このゲームが発売できたこと自体が奇跡」とのことなんですけどもね、
ホントよく売り出せたなコレは と。思いますよ。
・最大HP600〜400のパーティに4000ダメージの全体攻撃してくるボス
とかね 震えちゃいますね(`・ω・´)/
最後にアドバイス
・やりたいと思っている人は絶対に攻略サイトを見ないでください。
面白さが半減どころか塵芥にまで落ちますんでね、見るのは最初のエンディングを見てからにしてくださいな。
-------------------------------------
# ピクロスDS面白いわー
# おっくせんまん!おっくせんまん!

